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解密敏捷闪躲与命中的关系(国服版)
2015-08-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:贴吧

  之前发过

  解密敏捷闪躲与命中关系,百分百正确的公式

  http://www.avalonba.com/content/2015-08-15/20150815191601678.shtml

  但是经过测试不适用于国服。

  最终结论:

  1、国服和韩服一样,最大闪躲百分之70,最打命中百分之99,这点不变

  2、国服的241敏捷修正,只针对攻击方,防御方的敏捷不需要经过241修正

  3、加敏捷为了闪躲,效果很好,但是为了命中,几乎无效果。

  4、国服重装如果为了命中加敏捷,效果几乎没有,打高敏捷的人,用乾坤和不用乾坤几乎无差别

  5.血魔加闪躲的理论是我之前推断出错,实际并无加闪躲

  个人观点:

  因为重装可以百闪,所以,导致重装无命中率,这个是合理的设定,弓箭手的命中怀旧听说可以加到88,这样的情况,命中率是很可观的,哪怕打百闪,也有很大的命中率,前提是高敏弓手。而弓手闪躲我见到过堆到73的,这样闪躲率也很可观,但是如果堆了闪躲就没了命中,闪躲到不了,100,但是最高攻击只有乾坤4,也就是重装的一般不到,这样算起来是平衡的,所以,国服感觉比韩服更加合理。

  高命中克所有非百闪,但是被百闪半克

  百闪克除了忍者和魔法之外的职业(被魔法和忍者克)

  忍者没有谁可以克,但是暗杀是概率发动的。

  咒术被巫师克

  等等,几乎没有完美的职业,所以PK看得还是实力和战略,还有组合

  简单版公式:

  闪躲率等于=

  f(防御者敏捷(无241修正)/攻击者敏捷(241修正)) + 防御者闪躲+防御者技能所加的闪躲 - 攻击者命中- 攻击者技能所加命中

  国服详细正确公式:

  如果攻击者敏捷大于241的情况:

  敏捷比=防御者敏捷(无241修正)/((攻击者敏捷 -241) × 0.3+241 ) × 10

  小于攻击者敏捷小于等于241的情况:

  敏捷比=防御者敏捷/攻击者敏捷 ×10

  得到的敏捷比如果整数部分是奇数,例如11.5,那么四舍五入,等于12.

  如果得到的敏捷比是偶数,小数部分必须大于0.5才会进位,例如12.5等于12,12.51等于13

  敏捷比查表得出闪躲概率:

  


  最终闪躲概率=查表得到的闪躲概率 + 人物闪躲+技能修正的闪躲-攻击者人物命中-攻击者技能修正的命中

  最终闪躲概率如果大于70,将被修正为70,也就是最大闪躲为70


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